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Kit Connor, Cailee Spaeny, Nick Offerman, Ben Whishaw : le studio new-yorkais bâtit son plus gros film sur un cast de cinéma d’auteur. Tournage IMAX au Royaume-Uni. Sortie 3 mars 2028.
Il y a deux manières d’adapter un jeu vidéo culte au cinéma. La plus sûre consiste à filer le projet à un faiseur et à copier-coller les décors du jeu. L’autre, beaucoup plus risquée, revient à confier la chose à un auteur et à regarder ce qu’il en fait. A24 vient de choisir la deuxième.
Le casting film Elden Ring, dévoilé ce 21 avril par le studio, réunit un cast d’acteurs qu’on croise d’habitude dans des films d’auteur, des drames indépendants ou des séries prestige. C’est exactement ce qui rend l’annonce intéressante — et, accessoirement, ce qui en fait le dossier casting de la semaine.
Derrière la caméra : Alex Garland, scénariste puis réalisateur d’Ex Machina, d’Annihilation et, plus récemment, de Civil War et Warfare. Devant : une galerie d’acteurs qu’aucun blockbuster hollywoodien n’aurait osé rassembler sur le même projet. Le tournage commence ce printemps au Royaume-Uni, en IMAX, pour une sortie en salles calée au 3 mars 2028. Le budget annoncé franchit les cent millions de dollars, ce qui en fait la plus grosse production jamais financée par le studio new-yorkais. Autant dire qu’on sort du territoire habituel d’A24.
Sur le papier, la liste donne le vertige : Kit Connor, Cailee Spaeny, Nick Offerman, Ben Whishaw, Tom Burke, Jonathan Pryce, Sonoya Mizuno, Ruby Cruz, Havana Rose Liu, John Hodgkinson et Jefferson Hall. Aucune tête d’affiche « universelle » au sens marketing du terme. Ce sont des noms que les cinéphiles connaissent bien, et que le grand public finit toujours par reconnaître, souvent avec un temps de retard.
Kit Connor, révélé par Heartstopper puis repéré dans le très viscéral Warfare de Garland, hérite de ce qui ressemble au rôle principal. Cailee Spaeny enchaîne après Priscilla, Alien : Romulus et, déjà, Civil War — deuxième collaboration avec le réalisateur. Nick Offerman, également passé par Civil War, revient dans l’équipage. Le schéma de casting est limpide : Garland pioche dans sa famille cinéma, la même qu’il réunit depuis dix ans, et la greffe sur un décor fantasy.
« C’est probablement le film A24 le plus cher jamais produit. Ils ne visent pas l’argent Marvel, mais ils ont tout ce qu’il faut pour que ce soit spécial. »
— Chris, 3C Films
Ce commentaire, posté dans sa vidéo du 21 avril, résume l’équation. Cent millions de dollars en IMAX, c’est trois à quatre fois le budget moyen d’une production A24. C’est aussi deux à trois fois moins que la moyenne d’un film Marvel de taille comparable. Le studio joue une partition d’entre-deux : assez d’argent pour embrasser le dark fantasy du jeu signé FromSoftware, pas tellement qu’il faille lisser l’objet pour rentrer dans ses frais.
Alex Garland n’a rien d’un metteur en scène d’adaptation obligée. Ses films précédents Ex Machina, Annihilation, Men, Civil War, Warfare partagent un trait : un refus poli du spectaculaire gratuit, et une tendance à creuser l’angoisse plutôt que la scène d’action. Appliquer cette grammaire à Elden Ring, univers connu pour ses boss démesurés et ses dragons suspendus entre deux continents, relève au minimum de l’idée intéressante.
La bande-annonce officielle, on ne l’a pas. Ce qu’on sait vient des communications studio et des premières photos du tournage relayées par Chris :
« Je suis toujours curieux de savoir comment ils comptent s’y prendre. Pas que je pense qu’ils ne peuvent pas. J’ai juste l’impression qu’ils ont tout ce qu’il faut pour que ce film soit spécial. »
La phrase, pleine de prudence respectueuse, fait écho à ce que la presse française — AlloCiné, Ecran Large, IGN France, sortie dans les douze heures qui ont suivi l’annonce — publie elle aussi. Un consensus se forme : ce casting n’est pas un casting de blockbuster, c’est un casting de film d’auteur qu’on pousse dans l’arène.
Le précédent The Last of Us a montré qu’une adaptation prestige d’un jeu vidéo narratif pouvait rencontrer à la fois les joueurs et le public non-gamer. Elden Ring, c’est une autre proposition : le jeu a très peu de dialogues, raconte par l’environnement, et laisse au joueur la charge de construire son propre récit. Adapter ça en film, c’est déjà, en soi, un geste de réécriture. Voir qui Garland a choisi pour porter ces silhouettes donne une première indication sur le ton : les acteurs retenus viennent tous d’un cinéma de comédiens, pas d’un cinéma de superstars.
Un tournage IMAX de cette envergure au Royaume-Uni signifie plusieurs choses très concrètes pour les comédiens européens. D’abord, une campagne de figuration massive. Le monde d’Elden Ring regorge de foules : pèlerins, soldats d’armures, villageois, créatures anthropomorphes. Les scènes de bataille attendues par les fans réclameront des centaines de silhouettes costumées, habituellement recrutées par les agences conventionnées BECTU côté britannique.

Alex Garland sur le tournage IMAX d’Elden Ring — A24 / Bandai Namco
Pour un comédien basé en France, la porte n’est pas fermée. Les grosses productions anglaises ouvrent régulièrement leurs castings à des profils européens, en particulier lorsque la diversité linguistique et physique est recherchée. L’Union européenne post-Brexit impose certes plus de paperasse, mais les agences spécialisées travaillent avec ce cadre depuis quatre ans maintenant. Pour les figurants français qui veulent se positionner, la bonne logique reste la même que sur n’importe quelle production étrangère tournée chez nous : exister dans les bases de données des directeurs de casting, rester joignable, et savoir se déplacer vite. Notre dossier sur la figuration cinéma détaille comment construire ce type de profil.
« Je suis très impatient de voir ce à quoi ça va ressembler. »
— Chris, 3C Films
Ce qu’on ignore encore : la date exacte d’ouverture des castings pour les figurants, les lieux précis de tournage côté britannique, et, surtout, les besoins en doublures et en silhouettes parlantes. Les règles classiques d’une production de ce calibre voudraient que les castings figuration s’ouvrent dans les semaines qui précèdent le premier clap. Si le tournage démarre bien « ce printemps » comme annoncé, les appels devraient fuiter entre mai et juin sur les plateformes spécialisées.
L’histoire récente d’A24 tient en une phrase : le studio a bâti sa réputation sur des films à moins de 20 millions de dollars, de Moonlight à Past Lives en passant par The Green Knight. Passer à 100+ millions pour adapter un jeu vidéo, c’est changer de catégorie sans renier sa signature. Le pari : montrer qu’on peut fabriquer un blockbuster sans passer par la machine à superhéros, et sans sacrifier la mise en scène à la post-production. Les premières décisions de casting vont dans ce sens.
Le fait qu’Alex Garland soit associé à Bandai Namco sur le projet a aussi son importance. L’éditeur japonais veille au grain sur l’adaptation. Entre la vision auteuriste du réalisateur et l’exigence de fidélité à la licence, les prochains mois seront instructifs. On saura assez vite si ce casting « cinq étoiles », comme l’écrit MGG, tient la promesse de sa composition, ou s’il se fond dans le générique d’un film qui ressemble finalement à tous les autres. Pour prolonger le débat, voir aussi notre lecture de la polémique casting Pierre Niney, symptôme français du même dilemme. Notre fil actualités cinéma revient quotidiennement sur ces annonces.
Le casting film Elden Ring réuni par Alex Garland pour A24 et Bandai Namco comprend Kit Connor, Cailee Spaeny, Nick Offerman, Ben Whishaw, Tom Burke, Jonathan Pryce, Sonoya Mizuno, Ruby Cruz, Havana Rose Liu, John Hodgkinson et Jefferson Hall. Plusieurs visages viennent de l’écurie Garland, déjà croisés sur Civil War ou Warfare.
Le film Elden Ring est programmé pour une sortie en salles le 3 mars 2028. L’adaptation est produite par A24 et Bandai Namco, sous la réalisation d’Alex Garland. Le calendrier peut encore glisser en fonction de la post-production IMAX, qui réclame plusieurs mois supplémentaires de travail visuel.
Alex Garland, signataire d’Ex Machina, Annihilation, Civil War et Warfare, a été choisi pour apporter une écriture auteuriste à l’univers dark fantasy du jeu FromSoftware. A24 a voulu éviter la formule blockbuster anonyme et mise sur une vision d’auteur appuyée par un budget de production de 100 millions de dollars.
Le tournage du film Elden Ring commence au printemps 2026 au Royaume-Uni, en format IMAX. Les studios britanniques offrent à la production l’infrastructure technique nécessaire aux grandes scènes de bataille et aux effets spéciaux pratiques que Garland privilégie.
Un tournage IMAX au Royaume-Uni avec des séquences de batailles massives ouvre mécaniquement une campagne de figuration à grande échelle. Pour les comédiens français intéressés, la voie passe par les agences britanniques conventionnées BECTU et par une présence active sur les plateformes de casting figuration qui relaient les opportunités internationales.
Reste une dernière question, celle qui préoccupe le plus les fans : Alex Garland peut-il vraiment livrer un film d’auteur de deux heures à partir d’un jeu qui dure cent heures ? Si la réponse est oui, ce casting film Elden Ring entrera dans l’histoire des adaptations. Sinon, A24 aura au moins tenté le geste — et, à Hollywood, tenter est déjà beaucoup.